Asta depinde de complexitatea piesei și de nivelul de cunoștințe al celui care o construiește. Dacă e mai simplă și scurtă și producătorul a dobândit lejeritate și experiență (lucrează mai rapid), poate ieși o melodie decentă de 30 de secunde și într-o jumătate de oră (un hit trăsnet iese și după zile sau săptămâni întregi de rafinare constantă).
Sfera asta de activitate (care cuprinde teorie muzicală și inginerie de sunet) e atât de vastă încât majoritatea nici nu-și pot închipui. Faptul că am scos câteva melodii scurte nu înseamnă automat că sunt expert (sau nu încă), ori că am învățat tot ce poate fi învățat. Îmi păstrez admirația pentru muzicieni, în general e nevoie de un talent maxim ca să rezulte un hit.
M-am hotărât să mai deschid două canale de YouTube, din pură pasiune: unul în care prezint pașii prin care produc melodii și celălalt de artă digitală / design grafic.
Sunt sute de pagini de teorie de producție muzicală. Unei persoane îi ia în mod normal ani de zile să le asimileze în integralitatea lor. Eu o să mă forțez să reduc timpul ăsta la un an de zile; abia după va apărea canalul de YouTube de muzică.
Aceeași chestie e valabilă și pentru canalul de artă digitală. Nu va apărea până când nu mă perfecționez. Eram priceput la desen. Dar pentru că n-am mai desenat nimic de mulți ani, mi-am ieșit din mână.
Cum e și firesc, va fi nevoie pentru YouTube să-mi suplimentez numărul de echipamente: noi instrumente muzicale electronice și tablete grafice, după caz.
Faptul că mă împart în 500 de direcții simultan înseamnă că există mari șanse că nu voi deveni expert în vreuna dintre ele curând. Dar nu-mi propun să rivalizez nici cu muzicienii de top și nici cu artiștii graficieni dintre cei mai talentați. Întregul lor focus profesional e exclusiv pe un domeniu; nu se împart între mai multe activități profund diferite.

