Daca ai jucat jocul original DotA, atunci stii ca jocul a inceput ca un mod folosind unealta de creare de harti Warcraft 3 a Blizzard. Dupa cum este si normal, jocul a evoluat de-a lungul timpului si a fost mai tarziu adaptat de Valve in DotA 2.
Asa ca este logic sa presupunem ca Valve detine DotA 2, nu-i asa? Poate va amintiti ca Blizzard a incercat sa castige drepturile asupra jocului, dar in cele din urma a renuntat.
Cu toate acestea, se pare ca inca exista intrebari in legatura cu cine detine jocul, iar acest lucru este ceva ce va decide un fel de jurat in viitorul apropiat. Acest lucru s-a intamplat pentru ca doi dezvoltatori de jocuri, Lilith Games si uCool, au incercat sa produca clone DotA 2, dar au fost dati in judecata de Valve, dar, potrivit ArsTechnica, uCool a spus ca Valve nu ii poate da in judecata, avand in vedere ca acestia nu detin materialul sursa pe care DotA se bazeaza.
uCool citeaza o postare din 2004 de pe un forum unde creatorul original al jocului, Eul, a decis sa-l lanseze pentru public, ceea ce inseamna ca personajele si cunostintele pot fi folosite de oricine.
Eul a scris, „Imi doresc sa va fi putut da o ultima harta care poate fi jucata, dar nu pot. In schimb, din acest moment DOTA este acum open source. Oricine doreste sa lanseze o versiune a DOTA poate sa o faca fara consimtamantul meu, cer doar recunoasterea meritelor mele in harta ta”.
Desi judecatorul care prezideaza cazul a refuzat propunerea dezvoltatorului de jocuri uCool pentru o revocare a cazului, judecatorul Charles Breyer a decis ca un jurat ar trebui sa fie acela care trebuie sa analizeze situatia si sa concluzioneze daca Valve detine DotA 2 si daca procesul lor intentat impotriva celor doi dezvoltatori de jocuri are sens.
Cu toate acestea, Breyer indica de asemenea ca Blizzard detine EULA care spune ca gamerii care folosesc unealta lor World Editor nu pot vinde mod-urile in scopuri comerciale fara consimtamantul scris din partea Blizzard, iar acest lucru sugereaza ca poate Eul nici nu are dreptul sa ofere jocul DotA open source lumii, in primul rand.