Stiri deranjante pentru pasionatii de jocul Fortnite: OMS a inclus tulburarea de gaming drept o noua problema de sanatate mintala in a 11-a editie a Clasificarii Internationale a Bolilor. OMS a adaugat anterior aceasta problema in proiectul pentru ICD-11 la inceputul acestui an. Acum este oficial.
Nu este neobisnuit ca oamenii sa devina dependenti de jocuri. La fel ca in cazul oricarei alte dependente, acestora le este imposibil sa se opuna nevoii de a juca jocuri sau de a se opri dupa ce au jucat mai mult decat ceea ce multi ar considera ca este o perioada de timp sanatoasa.
Cei care sunt prinsi in aceasta situatie se confrunta adesea cu dificultati in a renunta la acest obicei si in incercarea de a creste gradul de constientizare a problemei.
Organizatia Mondiala a Sanatatii (OMS) a recunoscut oficial „tulburarea gaming-ului” incluzand-o in ultima editie a Clasificarii Internationale a Bolilor. Conform clasificarii recente actualizate a OMS, exista trei semne majore pentru a diagnostica dependenta excesiva de gaming la o persoana.
Printre acestea se numara: „Controlul scazut asupra gaming-ului (debutul, frecventa, intensitatea, durata, incheierea, contextul), Cresterea prioritatii acordate jocurilor, in masura in care gaming-ul are prioritate fata de alte interese de viata si activitati zilnice si Continuarea sau escaladarea jocurilor in ciuda aparitiei unor consecinte negative”.
Simptomele sunt similare cu ceea ce se poate vedea la cineva care este dependent de jocuri de noroc, de exemplu, deoarece OMS spune ca tulburarile cauzate de „comportamente de dependenta includ tulburarea jocurilor de noroc si tulburarea gaming-ului, ceea ce poate implica atat comportament online, cat si comportament offline”.
Cu toate acestea, OMS mentioneaza ca raspandirea tulburarii de gaming este foarte redusa „si ca, desi milioane de oameni de pe glob adora sesiunile intense de jocuri, ar fi dificil sa-i calificati drept oameni care au tulburari de jocuri”.