Poate ca ati auzit recent ca Organizatia Mondiala a Sanatatii a anuntat ca se gandeste sa clasifice „tulburarea jocurilor” drept o problema de integritate mintala si a definit-o ca fiind o „prioritate sporita acordata jocurilor, in masura in care acestea au prioritate fata de alte interese si activitati zilnice”.
Am auzit de cazuri in care oamenii au murit din cauza faptului ca au jucat prea mult timp jocuri sau care au murit din cauza neglijentei parintilor care erau dependenti de gaming, dar se pare ca nu toti sunt de acord cu aceasta definitie a tulburarii care tine de gaming.
ESA (Entertainment Software Association) este o organizatie care nu este de acord, asa ca a oferit un raspuns la anuntul Organizatiei Mondiale a Sanatatii. Potrivit ESA, „La fel ca fanii sportului si consumatorii tuturor formelor de divertisment, gamerii sunt pasionati si dedicati. Captivandu-i pe gameri timp de peste 40 de ani, mai mult de doua miliarde de oameni din lume se bucura de jocuri video”.
ESA mai adauga, „Organizatia Mondiala a Sanatatii stie ca cercetarea obiectiva demonstreaza ca jocurile video nu dau dependenta. Si punand acea eticheta oficiala asupra lor, trivializeaza problemele reale de sanatate mintala, cum ar fi depresia si tulburarea de anxietate sociala, care merita tratamentul si atentia deplina a comunitatii medicale. Incurajam cu fermitate Organizatia Mondiala a Sanatatii sa inverseze directia privind actiunea propusa”.
Ramane de vazut daca Organizatia Mondiala a Sanatatii va lua in considerare sau nu aceasta declaratie a ESA si daca va decide sa retraga definitia tulburarii jocurilor. Dar intre timp, sunteti de acord cu declaratia ESA in aceasta privinta?